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Digital Portfolio绵阳 / Remote

Rendering Imagination into Reality.

Theo Tang

数字视觉艺术家 / Digital Visual Artist

我是一名专注于三维动态设计与前沿视觉探索的数字视觉艺术家。创作覆盖从分镜概念、三维场景、实时渲染到 AE 合成与最终影像输出的完整流程。我熟悉 C4D、Unreal Engine、After Effects,也会把 AIGC 融入前期风格探索与视觉工作流,用更前沿的技术语言讲述具有电影质感的视觉故事。

Focus
3D Motion
Workflow
AIGC
Base
Mianyang

Selected Works

精选项目 / Selected Visual Works

以电影感三维、实时渲染与 AE 动效为核心,呈现 Theo Tang 在叙事镜头、材质光影和动态视觉中的代表性项目。

Unreal CG2023

玄机

Arcane Mechanism

以巨蛇、高塔与仪式感空间为主体的 Unreal 渲染 CG。作品结合科幻建筑、布料模拟、冷色光源和大尺度场景关系,营造带有东方神秘感与未来遗迹气质的视觉片段。

实时渲染 / 布料模拟 / 巨蛇与高塔科幻场景

  • Unreal Engine
  • Cloth Simulation
  • Cinematic Camera

巨蛇与高塔建立大尺度空间

布料模拟增加动态层次

实时渲染完成科幻仪式氛围

  • Unreal CG
  • Sci-Fi Ritual
  • Realtime Render
Deliverable Value

适合展示实时渲染场景、科幻 CG 视觉短片和大型空间氛围设计能力。

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AE Particle2023

粒子绽放

Particle Bloom

以暗场光点、粒子路径和能量拖尾为主要视觉语言,展示 AE 中对粒子运动、发光层次和节奏变化的控制。

AE 粒子动画 / 光效路径 / 能量拖尾

  • After Effects
  • Particles
  • Glow

粒子路径形成视觉节奏

暗场发光层次突出能量感

AE 合成强化动态包装表现

  • Particle Motion
  • Glow Design
  • AE System
Deliverable Value

可用于动态包装、舞台屏幕视觉、粒子光效片头和品牌视觉片段。

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Project Notes

项目解构 / Case Study Notes

从概念设定、镜头语言、场景调度到最终画面完成,拆解重点项目背后的视觉判断与执行路径。

3D Storyboard / Dark FantasyCase Study

蛇骨秘林

Serpent Relic

以骷髅头与蛇作为核心视觉符号,建立一个带有遗迹感、神秘气息和危险预兆的短片片段。

负责内容

负责三维场景搭建、镜头节奏、光影氛围、视觉符号组织与后期画面完成。

  • 通过骷髅、蛇、森林和暗部空间形成明确的叙事入口,让观众在第一眼就读到故事线索。
  • 镜头处理偏向电影预告片语言,强调推进、停顿和焦点转移,而不是单纯展示模型。
  • 画面色调控制在冷暗、潮湿、神秘的范围内,保留材质反光和局部高光来增强视觉记忆点。

这个项目适合作为三维叙事能力的代表:它展示的不只是技术完成度,也展示了如何用场景、物件和镜头制造故事感。

Unreal CG / Sci-Fi RitualCase Study

玄机

Arcane Mechanism

围绕巨蛇、高塔、布料动态与科幻空间建立一个带有东方神秘感的 Unreal CG 场景。

负责内容

负责实时渲染场景组织、材质灯光、布料模拟表现、大尺度空间氛围与镜头画面控制。

  • 巨蛇与高塔形成主要视觉尺度,对比出空间的压迫感和仪式感。
  • 布料模拟为静态建筑空间加入动态层次,让画面不只是环境展示,而是有呼吸和流动。
  • 冷色光源、硬质结构和暗部层次共同构成科幻遗迹气质,强化作品的世界观完整度。

这个项目更适合表达实时渲染与 CG 场景调度能力,能让观众看到你对大场景、动态元素和电影感画面的综合控制。

Workflow

视觉流程 / Creative Workflow

覆盖概念分镜、三维场景、实时渲染、动态模拟与后期合成,展示从想法到最终影像输出的完整创作链路。

01

概念与分镜

Concept & Storyboard

从视觉母题、情绪参考和镜头关系出发,先确定作品的叙事方向与观看节奏。

  • Moodboard
  • Storyboard
  • AIGC Reference
02

三维场景构建

3D Scene Design

使用 C4D 与 Unreal Engine 组织空间、材质、角色物件和场景层次,让画面具备可观看的结构。

  • C4D
  • Unreal Engine
  • Lookdev
03

实时渲染与动态模拟

Realtime Render & Simulation

通过实时灯光、镜头调度、布料模拟和动态元素,强化画面的电影感与空间可信度。

  • Lighting
  • Camera
  • Simulation
04

合成与后期完成

Compositing & Finish

在 AE 中完成光效、粒子、跟踪合成、色彩氛围和最终输出,让画面形成完整的视觉结果。

  • After Effects
  • Particles
  • Color Finish

Capability Matrix

工具掌握与技能优势 / Toolset & Strengths

按核心工具拆解 Theo Tang 的制作能力:从三维场景、实时渲染到 AE 合成与 AIGC 前期探索,展示每个工具在作品中的具体价值。

Cinema 4D

3D Motion / Lookdev

熟悉三维场景搭建、材质质感、灯光构成与动态镜头组织,能把单帧质感和运动节奏统一到同一个视觉方向里。

  • 建模与场景
  • 材质 Lookdev
  • 动态镜头

Unreal Engine

Realtime CG / Cinematic Scene

擅长实时渲染场景、电影感灯光、大尺度空间和动态模拟表达,适合科幻场景、概念 CG 与视觉短片制作。

  • 实时渲染
  • 场景调度
  • 布料/动态模拟

After Effects

Motion / VFX Compositing

能完成 MG 动画、粒子光效、实景跟踪合成和画面增强,让三维输出、图形动效与后期视觉整合成完整影像。

  • MG 动画
  • 粒子光效
  • 实景合成

AIGC Workflow

AI Visual Direction

将 AI 生成技术用于前期风格探索、氛围参考、镜头方案与视觉方向推演,再接入三维和后期流程完成可交付画面。

  • 风格探索
  • 概念参考
  • 流程提效

3D Motion Archive

三维影像、实时渲染与单帧视觉项目

集中呈现叙事 CG、动态镜头、材质 Lookdev 与单帧渲染作品,展示从场景构建到最终画面输出的三维视觉能力。

叙事 CG

Narrative CG

以角色符号、场景关系和镜头推进建立故事感。

蛇骨秘林

Serpent Relic

2023

Video

骷髅头与蛇构成核心视觉符号,镜头在幽暗森林与遗迹感空间中推进,偏向神秘故事短片和 3D 场景分镜展示。

  • 骷髅与蛇
  • 场景分镜
  • 神秘短片

玄机

Arcane Mechanism

2023

Video

Unreal 渲染 CG 片段,包含巨蛇、高塔、布料模拟与科幻场景调度,重点呈现大尺度空间、冷色光影和仪式化视觉氛围。

  • Unreal CG
  • 布料模拟
  • 巨蛇与高塔

动态实验

Motion Studies

聚焦运动节奏、合成过程和视觉信号的动态片段。

信号循环

Signal Loop

2023

Video

短循环形式的动态片段,关注运动节奏、视觉信号和画面记忆点,适合用于动态海报或屏幕视觉延展。

  • 短循环
  • 动态节奏
  • 视觉实验

合成轨迹

Composite Trace

2023

Video

后期合成与画面调试过程记录,保留工作流中的判断与修正痕迹,让最终画面背后的制作逻辑更可见。

  • AE 合成
  • 过程记录
  • 后期测试

材质与单帧

Lookdev Stills

通过单帧画面呈现材质、光影和画面完成度。
材质食欲

材质食欲

Material Appetite

2021

Still

以食物材质为对象的单帧渲染项目,重点呈现材质、反光、边缘细节与画面质感。

  • 单帧渲染
  • 材质表现
  • Lookdev
金属构成

金属构成

Metallic Composition

2022

Still

以金属材质、冷调反光和静态构图为核心的单帧项目,突出材质质感、光影控制和画面完成度。

  • 金属材质
  • 单帧项目
  • Lookdev
流光构成

流光构成

Luminous Composition

2021

Still

围绕光影关系和画面氛围展开的单帧渲染项目,强调明暗层次、反射质感和视觉中心。

  • 光影构成
  • 单帧渲染
  • Archive

AE Motion Archive

动态图形、粒子光效与实景合成项目

呈现 AE 方向的图形叙事、光效设计、跟踪合成与后期画面融合能力,补足三维之外的动态视觉表达。

MG 动画

Motion Graphics

用图形、角色剪影和节奏变化组织信息叙事。

扁平叙事

Flat Narrative

2021

AE

MG 动画项目,使用扁平图形、角色剪影和场景切换组织信息叙事,重点体现节奏、构图和基础动效控制。

  • MG 动画
  • 扁平叙事
  • AE

极简动态图形系统

Minimal Motion System

2021

AE

MG 动画项目,围绕极简线条、几何形态和留白构图展开,呈现信息动效与图形节奏的系统化控制。

  • MG 动画
  • 极简图形
  • Motion

粒子光效

Particle Effects

以光点路径、能量拖尾和发光层次塑造视觉节奏。

粒子绽放

Particle Bloom

2023

AE

AE 粒子动画项目,以暗场光点、粒子路径和能量拖尾为主要视觉语言,强调光效层次和运动轨迹。

  • 粒子动画
  • 光效
  • AE

实景合成

Live Compositing

在真实画面中融合跟踪、发光图形和界面元素。

霓虹街景合成

Neon Street Composite

2021

AE

实景合成项目,在真实街景中加入霓虹标识、发光线条和图形界面,展示跟踪、合成和画面融合能力。

  • 实景合成
  • 霓虹光效
  • Tracking

Resume Core

履历核心 / Resume Core

不虚构公司经历和奖项,只把真实作品中能验证的能力整理成简历摘要:核心定位、工具链与可交付方向。

Positioning三维动态设计与前沿视觉探索
ToolchainC4D / Unreal / AE / AIGC
Deliverables概念 CG / 动态包装 / 分镜短片
  • C4D
  • Unreal
  • AE
  • AIGC
  • Compositing
  • Cinematic Storytelling
联系获取简历

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数字视觉艺术家

Theo Tang

以三维动态设计、实时渲染、AE 合成与 AIGC 工作流为核心,持续整理个人视觉项目与可交付作品档案。

2023 - 2024

三维动态与实时渲染深化

Personal Visual Archive

围绕 C4D、Unreal Engine、材质光影和镜头调度建立完整流程,将概念分镜推进为电影感视觉短片与单帧项目。

2021 - 2023

AE 动效、粒子与实景合成积累

Motion Archive

积累 MG 动画、粒子光效、实景合成、画面包装与后期增强经验,为三维项目提供更完整的合成和输出能力。

Cinema 4DUnreal EngineAfter EffectsAIGC Workflow3D Motion DesignRealtime RenderingMG MotionParticle EffectsCompositingCinematic StorytellingVisual DirectionPortfolio Curation

Blog Notes

创作笔记 / Visual Notes

围绕影像语言、技术流程、AIGC 视觉方法与项目复盘,记录作品之外的判断方式和创作思考。

Contact

合作入口 / Contact for Collaboration

适合品牌视觉、概念 CG、动态包装、短片分镜与视觉实验项目沟通。可以先发送项目方向、参考风格、预算周期或作品需求。

三维动态视觉

3D Motion Design

适合品牌视觉短片、动态包装、舞台屏幕、动态海报与具有视觉记忆点的短片片段。

Unreal CG 场景

Unreal Cinematic CG

适合概念 CG、科幻空间、镜头分镜、材质灯光、布料模拟与电影感氛围塑造。

AE 动效与合成

Motion & Compositing

适合 MG 动画、粒子光效、实景跟踪合成、后期包装、视觉增强与最终画面收束。

AIGC 视觉探索

AI Visual Direction

适合前期风格探索、氛围参考、镜头方案、概念视觉推演与创意工作流提效。

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